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Les Armes de Siège

4 Mai 2017, 19:30pm

Publié par ..

LES ARMES DE SIÈGE

  1.  Informations générales
  2.  Tour
  3.  Baliste
  4.  Trébuchet
  5.  Les capacités spéciales
     

 

  • Informations générales

 

Quelles sont les armes de siège?

Les «armes de siège» sont un événement limité dans le temps. Les nouvelles unités ne peuvent être recrutées que pour une courte période de temps. L'événement est réparti en quelques semaines et les nouvelles unités seront disponibles de temps en temps pendant l'événement.

Combien y a-t-il de nouvelles unités?

Il y a trois nouvelles unités. Cependant, au début de l'événement, il ne sera pas possible de recruter simultanément les trois nouveaux types d'unités.

Qu'arrive-t-il aux nouvelles unités après l'événement?

Les unités nouvellement recrutées resteront dans vos chateaux / forteresses / villes après l'événement. Toutes les unités trouvées dans les files d'attente de recrutement seront également disponibles lors du recrutement.

Pourquoi devrais-je recruter les nouvelles unités?

Les nouvelles unités disposent d'une capacité spéciale, ce qui en fait de grandes unités de conquête. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans nos FAQ:

Système de bataille et mécanique -> Capacités spéciales

 Les Armes de Siège
 Les Armes de Siège
 Les Armes de Siège
 Les Armes de Siège

Les Armes de Siège

 

  • Tour de Siège

 

Description

La tour de siège est une tour de bois mobile, ce qui facilite l'attaque des murs ennemis. Toutes les armes de siège ont la capacité de réduire les valeurs défensives de toutes les unités de défense. La réduction de la défense est augmentée avec l'augmentation de la quantité d'armes de siège qui participent à la lutte.

Type: Infanterie

Points Forts: Capacité Spéciale: Destruction + Attaque

Points faibles: Défense

Tour de Siège

Tour de Siège

 

  • Baliste

 

Description

La Baliste est une unité de siège d'artillerie qui emmène des soldats ennemis à l'aide d'énormes boulons. Toutes les armes de siège ont la capacité de réduire les valeurs défensives de toutes les unités de défense. La réduction de la défense est augmentée avec l'augmentation de la quantité d'armes de siège qui participent à la lutte.

Type: Artillerie

Points Forts: Capacité Spéciale: Destruction + Attaque

Points faibles: Défense

Baliste

Baliste

 

  • Trébuchet

 

Description

Le trébuchet et ses gros projectiles sont le bon outil de destruction contre les systèmes de défense de toutes sortes. Toutes les armes de siège ont la capacité de réduire les valeurs défensives de toutes les unités de défense. La réduction de la défense est augmentée avec l'augmentation de la quantité d'armes de siège qui participent à la lutte.

Type:  Cavalerie

Points Forts: Capacité Spéciale: Destruction + Attaque

Points faibles: Défense

Trebuchet

Trebuchet

 

  • Les Capacités Spéciales

 

Les capacités spéciales sont une propriété spéciale qui peut renforcer vos propres soldats ou affaiblir les unités ennemies.

DESTRUCTION

Général:

- Les défenses de toutes les unités de défense sont affaiblies dès qu'une quantité spécifique d'unités avec la capacité de "Destruction" s'inscrit dans la bataille du côté offensif.

- Plus les unités avec cette capacité participent au combat, plus l'effet de destruction est fort.

- Par conséquent, chaque bataille, le calcul de la bataille compte combien d'unités avec la capacité spéciale sont présentes sur le côté offensif. La force de l'effet de destruction résultera en fonction de ce calcul.

- L'efficacité est indépendante du propriétaire des unités. Peu importe si l'attaquant A ou l'attaquant B apporte les armes de siège; Tous les attaquants profitent des armes de siège qui participent à la bataille.

- La quantité d'unités nécessaires qui possèdent la capacité spéciale est indépendante de l'habitat que vous attaquez. Par exemple, si 100 unités avec une capacité spéciale causent un effet de 5% dans un château, la même quantité d'unités entraînera également un effet de 5% dans une forteresse ou une ville. Ce fait les rend particulièrement utiles pour lutter contre les forteresses et les villes fortement défendues.

Effet:

Les valeurs ci-dessous doivent être comprises de la manière suivante:

"Unités X-Y avec les capacités spéciales présentes dans une ronde = Z% Réduction des valeurs défensives"

Valeurs:

  • 0 - 500 = 0%

  • 501 - 2000 = 5%

  • 2001 - 5000 = 10%

  • 5001 - 10000 = 20%

  • 10000 - 20001 = 30%

  • >20001= 40%

 

Exemple pour le mode nuit (Valeurs Irréelles):

 

SANS armes de siège:

 

Défense - valeur de base: 100 000

 

Défense - avec des bonus (recherche, mur, etc.): 200.000

 

Défense - avec des bonus et mode nuit: 300 000

 

AVEC des armes de siège: (40% -diminution):

 

Défense - valeur de base: 60 000

 

Défense - avec des bonus (recherche, mur, etc.): 120 000

 

Défense - avec des bonus et mode nuit: 180.000

★★★

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